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	<title>Actualité du projet Knockin'Dead</title>
	<link>http://www.knockindead.com/</link>
	<description>Les dernières news postées sur le site officiel du projet Knockin'Dead</description>
		<item>
			<title>Prototype disponible ! 
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Après quelques mois sans nouvelles, voici un message rapide pour signaler que le prototype de Knockin'Dead est disponible au téléchargement :
Télécharger le prototype de Knockin'Dead
A très bientôt, et cette fois, pour une refonte complète du site... ;)</description>
			<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 18:35:32 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The End 
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Et bien voilà, c'est terminé : notre jury de fin d'études s'est déroulé ce vendredi 19 juin à SUPINFOGAME. A cette occasion, les quatre projets de dernière année (Knockin’Dead, Ønes, Adrenaline Rush et Little Jurassic People) ont été présentés devant un jury externe composé de plus d’une quinzaine de professionnels du jeu vidéo issus de diverses entreprises du secteur (Ubisoft, Ankama, Mindscape, Arkane, etc…), ainsi qu’un jury interne comprenant la plupart des intervenants de l’école.

A l’issue des délibérations, le collectif Walls May Pulse! a eu le plaisir de se voir classer premier des quatre groupes, Knockin'Dead étant le seul projet à avoir obtenu une mention.

Et ce n’est pas tout ! En effet, Knockin’Dead, qui a été représenté par Edouard lors du concours Auteurs multimédia organisé par la SACD (Société des Auteurs et Compositeurs Dramatiques), a remporté l’un des prix mis en jeu, tout comme Ønes. D'ailleurs, le roman Dernière Diffusion est maintenant disponible en version papier sur lulu.com. Alors si vous préférez un support papier à un simple fichier PDF, n'hésitez pas à le commander!
Enfin, chacun des membres du collectif ayant décidé de suivre son propre chemin, il y a fort à parier que cette news sera la dernière. La prochaine mise à jour correspondra certainement à la mise en ligne du prototype jouable de Knockin'Dead, et sera accompagnée d'une refonte du site pour l'occasion. D'ici là, les images du jeu et autres vidéos restent évidemment à disposition.
Merci pour votre soutien, et n'hésitez-pas à nous contacter pour tout commentaire ou observation!</description>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 16:39:44 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dernière ligne droite... 
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Six jours. C'est le temps qu'il nous reste avant le jury de fin d'études. Beaucoup de travail, peu de sommeil, et un prototype qui, heure après heure, devient un peu plus conforme à nos volontés de base. Des images ingame arriveront très bientôt pour illustrer le travail accompli, mais en attendant, c'est un trailer (une bande annonce) que nous vous proposons de retrouver dans la section médias. Mais voici déjà que le devoir m'appelle... Alors à bientôt pour plus de contenu, et, nous l'espérons, un jury convaincant !</description>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 17:51:52 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Entrée N°17 du Journal des survivants  
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Bonjour à tous !

Nous voici déjà arrivés à notre dernière milestone, où nous devons valider l’intégralité du prototype. Dire qu’il ne reste plus que 2 semaines avant notre jury ! Malgré tout, l’impression persiste que c’était hier que nous passions en production. Et le temps ne semble pas ralentir, bien au contraire : les deux semaines qui viennent vont passer à une vitesse folle : ce n’est pas le travail qui manque. Nous sommes d’ailleurs en train de réaliser un trailer du jeu, qui sera très bientôt disponible sur le site. 

Concernant le prototype, nous avons (enfin) les animations de nos 4 survivants. C’est avec un certain plaisir que nous pouvons finalement les voir s’animer sous nos yeux ! 

Enfin, nous profitons du temps qu’il nous reste afin de faire des tests, régler quelques bugs, équilibrer le jeu et le « polisher ». Pour cela, il nous reste deux semaines…  A moins que nous ne mourrions tous de froid (merci la climatisation mal réglée). 

Sur ce, à bientôt, et… Bon week end ! </description>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 16:21:50 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Un peu plus de contenu! 
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>La fin de l'année approche à grands pas, et le collectif Walls May Pulse! n'a jamais été aussi absorbé par le développement de Knockin'Dead qu'en ces chaudes journées de début d'été (oui, même à Valenciennes il fait chaud, sauf dans notre salle, où la climatisation se charge de nous geler jusqu'aux os). Et au cas où vous ne nous croiriez pas, nous vous proposons en images animées la preuve que nous ne chômons pas : une vidéo expliquant un peu plus en détails comment l'on joue à Knockin'Dead. Nous espérons que vous apprécierez autant regarder cette courte séquence de jeu qu'Aurèle et Yoan ont pris du plaisir à la réaliser...
Rendez-vous sur la page Médias pour admirer leur travail !</description>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 00:53:09 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Entrée N°16 du Journal des survivants  
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Bonjour à tous !
Et voilà, c'est le pont, et tout le monde est parti. Enfin, tout le monde - tout le monde sauf nous. Mais on ne va pas se plaindre : nous, au moins, on n'est pas pris dans les embouteillages du pont de l'Ascension. Nous venons de traverser un vrai rush pour rassembler les documents et les vidéos nécessaires à la participation au concours de la SACD (Société des Auteurs et Compositeurs Dramatiques, présentation ici) et j'admets que nous verrions bien notre prototype à la GDC de San Francisco, en 2010 ! Mais pour cela, il faut d'abord le terminer.
Knockin'Dead est maintenant jouable et la majeure partie des fonctionnalités sont implémentées. Bien sûr, les graphismes sont encore tristounets et il reste quelques placeholders de ci de là - mais le jeu a meilleure mine de jour en jour et nous avons prévu d'entamer l'équilibrage la semaine prochaine. Nous avons eu quelques revers techniques, comme un problème au niveau des barricades devant être placées sur la carte au début du niveau (et qui ne le seront finalement pas), mais nous l'espérons, rien de très grave. Il nous reste moins d'un mois pour rendre tout ça beau et fun à jouer, et il nous semble à tous que c'était hier que nous entamions la première réunion de game design dans le hall de Supinfogame ! 
Nous vous proposons aujourd'hui le .pdf entier de Dernière Diffusion, parce que c'est quand même plus pratique pour tout lire d'un coup (et vous pouvez même le télécharger en cliquant ici). Enfin, nous posterons bientôt screenshots et vidéos de notre travail, alors surveillez bien le site pour l'update du vendredi !
Un bon week-end à tous ;)
 
 </description>
			<pubDate>Fri, 22 May 2009 16:37:04 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Entrée N°15 du Journal des survivants  
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>









Bonjour à tous ! 
Nous espérons que vous avez passées de merveilleuses vacances de Pâques et que vous avez trouvé tout plein d’œufs en chocolat dans les plantes du salon. Pour notre part, nous n’avons pas bougé de Valenciennes, et soit quelqu’un a mangé tous les œufs qui étaient tombés sur le parking de Supinfogame, soit pour une raison que nous ignorons les cloches ont évité le Nord Pas-de-Calais. Alors, un peu tristounets, nous avons continué à taffer sur Knockin’Dead, et croyez-le ou pas, nous sommes arrivés au terme de la phase de production !
Bon, j’admets, la post-production, ça ne veut pas dire qu’il ne reste plus rien à faire. Le jeu tourne, les mécanismes sont en place, mais les personnages se déplacent encore sur des patins à roulettes en écartant les bras – comprenez que nous n’avons pas d’animation de marche - et de manière globale, le jeu n'atteint pas nos critères de qualité en matière d'esthétique. Nous allons donc nous attaquer au lifting graphique et au peaufinage de l’ensemble, afin de produire quelque chose d’aussi beau et lissé que possible ,et d’aussi agréable à voir qu’à jouer. Notre jury se déroulera le 19 juin et il est indispensable d'avoir rendu l'ensemble présentable !
Enfin, un mot sur la nouvelle Knockin’Dead. C’est aujourd’hui que nous rendons public le dernier chapitre, le fin mot de l’histoire, la conclusion de l’épopée ! et nous voudrions encore une fois remercier les uns et les autres pour nous avoir soutenus, conseillés et gratifiés de retours constructifs. Et si la fin vous a frustré, si vous n’avez pas compris, si vous avez trouvé ça aussi nul que le dernier épisode de Californication ou si vous pensez que chez Walls May Pulse! on devrait tous se reconvertir dans la restauration rapide, une seule façon de nous le dire : contact@knockindead.com !
Le dernier chapitre de Knockin’Dead – Dernière diffusion est disponible dans la news précédente. Bonne lecture à tous ;)
</description>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 15:58:26 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title> Knockin'Dead : La nouvelle - Chapitre 12 
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>








Tout commença avec mon réveil dans le zodiac blanc, échoué sur la grève. J’avais toujours le pistolet dans la main. La neige s’était déposée sur moi pendant tout le temps que j’avais passé à dormir, et avait coulé un drap blanc sur mon torse et mes jambes. J’ouvris les yeux et ne vis qu’un grand flou clair, animé de formes sombres. Puis je réalisai que j’avais froid. Vraiment froid. Que j’étais vivant.
...
Pour lire la suite, téléchargez le chapitre 12.
 </description>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 15:55:10 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Entrée N°14 du Journal des survivants 
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Bonjour à tous.

Avant tout, nous vous souhaitons de bonnes vacances de Pâques. Comme vous pouvez l’imaginer, ici, nous ne connaissons plus vraiment le sens du mot « vacances ». Nous profitons de l’école vide en cette période calme pour avancer au maximum sur le prototype.

En ce moment, une partie de l’équipe s’occupe de préparer le premier véritable trailer du jeu ; d’autres travaillent à l’architecture générale du niveau ou améliorent le path-finding des personnages, tandis que les BD d’intro sont sonorisées… Knockin’Dead avance sur pratiquement tous les fronts. 

Notre équipe de Game Design vient aussi de définir le système d’utilisation défensive des armes. Une arme peut être utilisée par un personnage comme un "joker" que l'on joue contre le système de jeu. Si une issue de la pièce dans laquelle il se trouve cède à une attaque mort-vivante, le personnage utilise automatiquement son arme pour se défendre contre les zombies, lui laissant un peu de temps supplémentaire. Ainsi, la pièce est perdue, mais le joueur peut sauver les personnages qui s’y trouvent. 

Malheureusement, vu le peu de temps qu’il nous reste jusqu’à la présentation du prototype (le 19 Juin pour ceux du fond qui auraient oublié), nous ne pensons pas pouvoir implémenter cette fonction dans le prototype. Mais ce n’est que partie remise !

Enfin, et comme d’habitude, vous pouvez retrouver un nouveau chapitre de la nouvelle Knockin’Dead dans le post précédent. La conclusion de cette dernière approche à grand pas… Bonne lecture !</description>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 15:26:53 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Knockin'Dead : La nouvelle - Chapitre 11 
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Je regarde la rue depuis ma fenêtre du deuxième étage. C’est le chaos. Des soldats avancent dans la rue, par petits groupes, et tirent sur tout ce qui bouge. J’entends des coups de feu et des cris, j’ai l’impression d’être au coeur d’une zone de guerre. Au loin, claires sur l’ombre des Murs, des formes absurdes sautent d’un toit à l’autre comme des puces sur le dos d’un chien. Les morts ont évolué à un tel point que c’est à se demander s’ils étaient humains, avant. On va bien voir si toutes ces nouvelles armures et ces nouveaux flingues valent le prix qu’on les a payés.

...

Pour lire la suite, téléchargez le chapitre 11.</description>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 15:20:50 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Entrée N°13 du Journal des survivants  
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Bonjour à tous !

La semaine a été plutôt calme, et marquée par l’absence de plusieurs de nos membres, pour des raisons d’entretiens d’embauche. Mais Knockin’Dead avance ! L’architecture des niveaux se complète, les objets se modélisent un à un (malgré les moqueries des uns et des autres, :p) et l’interface continue de prendre des couleurs. 

Nous avons terminé le game design des Interactions sociales ; tout est maintenant détaillé et posé à plat, les dialogues sont écrits et les phylactères ont plutôt bonne mine. Nous sommes parvenus à quelque chose d’inédit : le système de Conviction, où les personnages sont chacun dotés d’un avis sur la situation, avis qui va bien sûr les amener à entrer en conflit les uns avec les autres, provoquant ce faisant des dialogues et des confrontations. 

Le joueur pourra bien sûr utiliser un personnage pour en convaincre un autre, ce qui risque de donner des situations intéressantes – mais aucun protagoniste ne sera à  l’abri d’un changement d’avis ! Tout ceci va vraiment donner de la vie à Knockin’Dead, avec des personnages qui se parlent quand ils se croisent de façon automatique, des phylactères apparaissant dans les onglets, etc. Comme tout un tas de phylactères « poppant » à l’écran en même temps risquait de rendre tout ça un brin illisible, nous avons convenu de codes couleurs et de formes de bulles résumant la teneur des messages afin que le joueur obtienne tout de même l’information contenue dans le texte sans avoir à le lire. Inutile de dire que nous sommes tous ici sacrément impatients de voir tout ça tourner !

Sinon, pour parler d’autre chose, une partie de l’équipe joue pas mal à Left 4 Dead en ce moment. Alors si vous aussi vous êtes accroc au dézinguage de zombies – ce n’est pas parce qu’on n’en a pas mis dans KD qu’on n’aime pas ça – sachez que nous nous battons sous la über bannière de notre über ]{lan, nommé [To0L] pour des raisons à ce point stupides que je ne vais même pas prendre la peine de les exposer ici. Donc si vous jouez à L4D et que vous croisez un membre de [To0L], pensez à nous faire un petit coucou (ou à nous teamkiller si le trailer / les wallpaps / la nouvelle ne vous a pas plu).

Enfin, comme d’habitude, la suite de la nouvelle Knockin’Dead, en l’occurrence son chapitre 10, est disponible dans le post précédent. Bonne lecture ;)
 </description>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 14:41:34 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Knockin'Dead : La nouvelle - Chapitre 10 
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Dressée sur la table de nuit, la flasque de whisky me fait de l’oeil. Elle est à moitié vide. Ca fait des lustres que je la fais durer. C’est pas facile d’en boire qu’une gorgée à la fois, mais faut se rationner, parce que y’en a plus. Et c’est pas cet alcool infect qu’ils sortent des Serres qui va remplacer la bonne vieille gnôle.

...

Pour lire la suite, téléchargez le chapitre 10.</description>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 14:06:46 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Entrée N°12 du Journal des survivants  
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Bonjour à tous,  

Knockin’Dead continue à prendre forme, semaine après semaine. L’équipe de Game Design s’est attaquée à l’itération sur les relations sociales entre personnages. Préparez-vous à des prises de becs entre les quatre protagonistes ! 

Cette semaine se déroulait aussi la sélection des concepts des étudiants de première année. 18 concepts ont été présentés en amphi et soumis au vote de l’équipe pédagogique de SupInfoGame, ainsi qu’aux élèves. Parmi eux, 6 ont été sélectionnés pour être prototypés l’année prochaine, comme ce fut le cas pour notre projet. 

En parallèle, nous en profitons pour faire des playtest avec des joueurs ayant une approche assez variée du jeu vidéo (casual, core gamer, amateurs de RTS, etc…) afin d’avoir dès maintenant des retours sur les éléments qui pourraient poser problème. Nous remercions d’ailleurs toutes les personnes ayant participés à cette deuxième vague de playtest !

Et comme d’habitude, vous trouverez dans la news précédente la suite de la nouvelle Knockin’Dead. 
 </description>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 12:24:13 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Knockin'Dead : La nouvelle - Chapitre 9 
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Les volutes de la tasse se dissipent dans l’air froid. La mer est plutôt calme aujourd’hui, mais certains parlent d’une tempête pour plus tard dans la journée. Les vagues, noires et glacées, se perdent dans l’infini de la mer, ses embruns se mêlant aux nuages couleur anthracite qui rampent au-dessus de l’horizon. Le froid serre mes joues et mon cou et des gouttes d’eau atteignent mon visage ; parfois, un poisson saute hors de l’eau, les ondes de ses mouvements déjà perdues dans le creux des vagues, le bruit d’eau recouvert par le souffle de l’océan.

...

Pour lire la suite, téléchargez le chapitre 9.</description>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 12:20:10 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Entrée N°11 du Journal des survivants 
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Bonjour tout le monde ! 
Pas grand-chose de nouveau cette semaine. La production avance tranquillement ; nous recevons au goutte-à-goutte des modèles 3D, des meubles, des barricades et tout un tas d’objets, et la modélisation de nos personnages avance bien. A ce sujet, nous avons posté des rendus sur notre page Media, section « Rendus des personnages » ! De plus, nous avons lancé le travail sur le teaser et le trailer du jeu : il reste encore beaucoup à faire, mais les idées fusent et nous sommes pressés de nous mettre au travail.  

Nous avons également terminé les premiers sons des morts-vivants tambourinant contre les portes et le moins que l’on puisse dire, c’est que le résultat est franchement glauque : tout le monde ici est impatient d’entendre ces sons dans le contexte, implémentés dans le jeu final. Déjà que sans son, ou presque, le prototype est stressant, alors avec une horde de morts-vivants décérébrés tambourinant contre les portes… Les personnages du jeu, et ceux de la nouvelle, doivent vraiment passer un sale quart d’heure ! Il faut dire que nous avons prêté nos voix à nos infectés, micro à l’appui… 

Pour terminer, vous trouverez dans la news précédente l’interlude 03 de la nouvelle Knockin’Dead. Bonne lecture !
 </description>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 16:44:03 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Knockin'Dead : La nouvelle - Interlude 03 
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Nous avons perdu l’Amérique. Aussi invraisemblable que cela puisse paraître, les Etats-Unis n’existent plus. Ils vont redevenir de vastes étendues vierges, de grands canyons vides, de grandes plaines verdoyantes. Tout ce que nous avons bâti, les maisons, les usines, les gratte-ciel, tout ce que nous avions écrit, la Constitution, les lois, l’éducation, les enseignements de trois cent ans d’histoire et de guerres, tout cela va retourner à la terre, du lierre grimpant dessus, les oiseaux faisant leurs nids dedans.

...

Pour lire la suite, téléchargez l'Interlude 3.</description>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 16:00:32 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Entrée N°10 du Journal des survivants  
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Bonjour à tous !

Voici vos informations hebdomadaires sur Knockin’Dead. Tout d’abord, nous pouvons vous annoncer qu’à partir de la semaine prochaine, nous allons commencer une nouvelle itération, consacrée aux interactions sociales. Ces dernières ont toujours été un élément important au sein des différentes moutures du concept : il s’agit de faire interagir les différents personnages entre eux afin de gérer leur niveau de stress, les empêcher de paniquer, etc... Nous allons donc tout faire pour les rendre les plus intéressantes possibles pour le joueur.
 
En ce qui concerne le reste du prototype, nous avons pu faire notre premier essai de cel-shading,  ce qui donne un rendu des plus intéressants au jeu. De plus, nous avons bientôt fini les pages du comics d’introduction, qui seront donc implémentées dans le prototype. Nous en profitons à nouveau pour remercier toutes les personnes qui nous ont aidé jusque ici. 

Sur ce, nous retournons tous au travail en vous laissant lire  l’interlude 2 de la nouvelle qui, pour rappel, illustre l’ellipse temporelle dans la narration du jeu.  Bonne lecture et à bientôt ! </description>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 14:05:48 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Knockin'Dead : La nouvelle - Interlude 02 
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Barbara a dormi sur la banquette arrière, pendant tout le trajet depuis le garage des catacombes jusqu’à ce que je la laisse, au petit matin, dans ce hangar de l’armée. Je suis descendu de la voiture, je leur ai crié que j’avais une blessée ; quelques soldats sont sortis et ont couru vers moi pour l’emmener. Dès qu’ils ont refermé la portière arrière, je me suis remis au volant et après une manoeuvre hardie où mes pneus ont crié sur le bitume, j’ai foncé dans la direction opposée. Je savais qu’ils ne feraient rien, et qu’ils ne tireraient pas – pourquoi gâcheraient-ils des munitions pour tuer un vivant, avec tous les morts qui se pressaient devant les portes de tôle ? De plus, en ce moment, l’homme vivant est une denrée rare.

...

Pour lire la suite, téléchargez l'Interlude 2.</description>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 13:57:20 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Entrée N°9 du Journal des survivants  
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>Bonjour à tous ! 

Tout d’abord, un grand merci à tous les visiteurs ayant testé Knockin’Dead pendant la journée portes ouvertes : vos remarques ont mis en lumière certains points améliorables de notre interface et de notre système de jeu, et plusieurs décisions concrètes ont été prises en ce sens. Le jeu est à présent plus lisible et l’action est devenue plus claire, notamment grâce à un affichage des noms des salles et des noms des objets, qui ne laisseront plus le joueur dans l’inconnu. Encore une fois, nous sommes tous ici très heureux d’avoir pu présenter un pré-prototype jouable pendant cette journée portes ouvertes, et le réel enthousiasme dont ont témoigné nos testeurs d’un jour a encore renforcé notre motivation ! Le fait d’avoir un jeu qui, petit à petit, se pare de couleurs, et qui propose les fonctionnalités que nous avions prévues, est hautement stimulant et chaque nouvelle release nous rend plus impatients de contempler le résultat final !

Ensuite, un mot sur la nouvelle Knockin’Dead – nouvelle qui s’apparente maintenant plus à un roman. J’aimerais ici remercier tous nos lecteurs, aussi bien ceux qui sont loin de nous et qui suivent l’histoire épisode par épisode, tous les vendredis, que ceux qui sont présents autour de nous et qui manifestent un intérêt pour ce « projet dans le projet » en prenant le temps de lire, d’apporter des remarques et des critiques : merci à tous ! Nous espérons tous ici que l’histoire continuera à vous plaire, et que vous trouverez chaque chapitre aussi prenant que le précédent !

Enfin, pour clore cette news, nous mettons en ligne quatre « fiches type », rédigées à la façon de fiches de police, qui présentent les profils des quatre personnages de notre prototype. Vous y retrouverez notamment Barbara, avec quelques détails sur son passé. Voici les fiches : 
Alastair,
Barbara,
Bruce 
et 
Emily 
!

Dernier mot, vous pourrez retrouver dans la news précédente non pas le chapitre 9 de Knockin’Dead, mais l’Interlude 01, premier d’une série de trois chapitres qui viennent illustrer l’ellipse temporelle subie par la narration du jeu. Bonne lecture à tous !

 </description>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 15:36:01 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Knockin'Dead : La nouvelle - Interlude 01 
</title>
			<link>http://knockindead.com/knockindead.php5?page=accueil</link>
			<description>On a finalement réussi à se regrouper à l’école. Contre toute attente, l’idée du message radio a bien marché. Pas mal de survivants se sont pointés à Ashley Williams, et on a pu s’organiser un brin. Il y en a qui sont arrivés en voiture, d’autres en hélico – la galère pour se poser dans la cour de l’école – et d’autres à pied, ceux-là on sait pas comment ils ont fait. 
...
Pour lire la suite, téléchargez l'Interlude 1.</description>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 15:35:49 +0100</pubDate>
		</item>	</channel>
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